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CASO DE ESTUDIO → SISTEMA DE CONVERSIÓN CONDUCTUAL

Unificar la conversión de suscripción en un ecosistema de medios multi‑marca

13 marcas. Cero arquitectura compartida. Cada cambio exigía coordinar equipos sobre los que nadie tenía autoridad.

PERIODO
2022 — 2026 · En curso
COMPAÑÍA
Vocento — el mayor grupo de medios de España
ROL
Lead Product Designer e ingeniero UX
Definí la arquitectura de suscripción cross‑brand y el marco de conversión conductual desplegado en todo el ecosistema.
EQUIPO
1 diseñador/a UX/UI
2 desarrolladores
Product manager
Product owner
Marketing de growth
Equipos de diseño, desarrollo y editorial en 13 marcas de medios.
ALCANCE
13 marcas
3 ecosistemas editoriales
Multi‑dispositivo · Millones de MAUs

Un sistema de conversión conductual en la intersección entre arquitectura UX, diseño de producto e ingeniería.

Suscripción Premium ABC en móvil — UX de suscripción multi‑marca (Vocento)

01 — EL RETO

Un sistema que generaba ingresos y que nadie podía tocar con seguridad

Vocento opera 13 marcas informativas en tres grupos editoriales. Cada marca había construido su propia experiencia de suscripción adaptando componentes de otras marcas del grupo — y después adaptando esas adaptaciones.

El resultado: un ecosistema de código fragmentado, patrones de UX inconsistentes y funnels de conversión que nadie entendía del todo ni podía modificar con seguridad. Cada cambio exigía coordinar a varios equipos de desarrollo. Cada experimento corría el riesgo de romper marcas adyacentes.

El modelo de suscripción generaba ingresos a pesar de sí mismo — no por existir un sistema coherente.

Todo el mundo sabía que el funnel estaba roto. Nadie tenía la autoridad — ni la arquitectura — para arreglarlo sin poner en riesgo lo que ya funcionaba.

Tres ecosistemas editoriales. Trece marcas. Cero arquitectura compartida.

02 — EL DIAGNÓSTICO

Tres fuerzas que rompían el funnel en silencio

Antes de rediseñar nada, instrumentamos el funnel. Más de 10.000 usuarios en pruebas. Experimentación A/B continua entre marcas. Lo que encontramos no era un problema de diseño, sino un problema de coordinación que se manifestaba como problema de UX.

VIABILIDAD

Negocio

El crecimiento de suscripciones se estancó pese al fuerte tráfico. La conversión en móvil era críticamente baja. Lanzar una nueva oferta requería semanas de coordinación con desarrollo, frenando cada experimento que el equipo de growth quería ejecutar.

DESEABILIDAD

Usuario

Parálisis decisoria por planes mal estructurados. Flujos largos y confusos de login, registro y pago. Varias landing erosionaban la confianza en el momento del cobro. El valor de la suscripción se presentaba como una transacción, no como una experiencia de contenido premium.

FACTIBILIDAD

Sistema

Sin marco compartido de conversión. Cada equipo implementaba el funnel a su manera. Los componentes se reutilizaban de forma informal, sin contratos. Los experimentos no escalaban entre marcas porque ninguna medía lo mismo que la otra.

02 — EL DIAGNÓSTICO

Dónde fallaba el funnel en silencio

Tres puntos de fricción explicaban casi toda la caída: el paywall (demasiadas opciones), el registro (demasiados campos) y el checkout (demasiados pasos). El mismo patrón en las 13 marcas.

Journey de decisión de suscripción Baja escaneabilidad, jerarquía débil y rutas de decisión complejas introducían fricción en cada etapa del funnel.

Insight conductual ganador

Menos que un café al día.

Las audiencias más mayores no convertían en móvil porque el precio mensual se percibía como un compromiso de pago único. Anclar la suscripción a un hábito diario familiar fue la intervención con mejor rendimiento de todo el programa de tests, en las 13 marcas.

03 — LA DECISIÓN

Podríamos haber rediseñado 13 tiendas. No lo hicimos.

Lo obvio era rediseñar la experiencia de suscripción de cada marca por separado. Teníamos los briefs, las guías de marca y el apoyo de stakeholders. Decidimos no hacerlo. La fragmentación no era un problema visual: era arquitectónico.

Trece rediseños paralelos habrían generado trece nuevas inconsistencias en 18 meses, cuando cada equipo adaptara los nuevos componentes igual que había adaptado los anteriores. El requisito que fijamos: cualquier solución debía desplegarse en todas las marcas sin que un solo equipo de marca tuviera que entender el sistema completo. La coherencia debía ser estructural, no impuesta.

DESCARTADO

Trece rediseños independientes

Habrían reproducido la misma fragmentación bajo una capa visual nueva. Victorias a corto plazo, deriva a largo plazo. El coste de coordinación entre equipos convertía esto en una regresión casi segura en dos ciclos de producto.

DESCARTADO

Un sistema de diseño gobernado de forma centralizada

Sin autoridad para imponerlo. Los equipos de marca tenían sus propios roadmaps y calendarios editoriales. Cualquier solución basada en el cumplimiento normativo moría al primer choque con una semana de lanzamiento regional.

COMPROMETIDOS CON

Una arquitectura de conversión compartida

Un solo sistema, adoptado porque era más fácil de usar que construir por separado. Coherencia estructural mediante módulos compartidos, contratos de datos y una única lógica de conversión, no mediante imposición ni políticas.

04 — EL SISTEMA · PRINCIPIOS

Los cuatro principios que gobernaron cada decisión

Una arquitectura compartida que 13 equipos pudieran implementar sin romperse unos a otros. Cuatro principios gobernaron cada componente del sistema.

04 — EL SISTEMA · ARQUITECTURA

De ofertas fragmentadas a una arquitectura unificada de 3 niveles

El catálogo de suscripciones se concentró en un modelo de tres niveles compartido en todo el ecosistema. Bajó la carga cognitiva. La experimentación escaló. Una sola arquitectura gobernó las 13 marcas.

Antes — Combinaciones fragmentadas

Arquitectura de niveles de suscripción

La tienda anterior presentaba muchas variaciones sin una estructura clara. Sin jerarquía visual. Sin escaneabilidad. Sin priorización de oferta. La carga cognitiva hacía la decisión de compra innecesariamente compleja.

Después — Sistema simplificado de 3 niveles

Modelo de niveles unificado

La arquitectura rediseñada transformó la tienda de un catálogo de producto a una experiencia de decisión guiada. Un modelo simplificado de tres niveles redujo la carga cognitiva y reforzó la percepción de valor en el momento de decidir.

Tres niveles, una arquitectura

El nuevo modelo unificó periodismo nacional y regional en una estructura única y coherente.

Basic

Acceso al contenido esencial de periodismo digital.

Premium

Acceso digital ampliado con investigación, archivos y beneficios exclusivos para suscriptores.

ABC + Regional edition

Acceso digital premium combinado con la suscripción a un periódico regional.

Un único nivel que unificó lo nacional y lo regional, redujo la fragmentación de producto y habilitó un sistema consistente en todo el grupo.

Aprendizaje

Un modelo de niveles unificado convirtió implementaciones dispersas de suscripción en una sola plataforma. Los usuarios tomaban decisiones más claras. El negocio obtuvo una gestión de suscripción escalable en todo el ecosistema.

04 — EL SISTEMA · ECOSISTEMA

Una arquitectura, trece marcas

El bundle regional integró los periódicos locales de Vocento dentro de la misma arquitectura de suscripción. Los suscriptores podían combinar ABC con cabeceras regionales — El Correo, Diario Vasco, Diario Montañés, El Comercio, La Rioja, Las Provincias, El Norte de Castilla, Hoy, Sur, Ideal y La Verdad.

La plataforma se desplegó en todas las cabeceras. Un núcleo compartido. Personalización local en la superficie. Cada equipo de marca obtuvo la misma base, con capacidad de adaptar tono y mensajes sin tocar la arquitectura subyacente.

Socios del bundle regional

El bundle regional permitía combinar ABC con periódicos locales seleccionados, creando una suscripción nacional‑regional unificada. Contenido nacional flagship más periodismo regional de confianza — mayor valor percibido y preservación de la identidad editorial.

Ecosistema de medios Vocento

La arquitectura de suscripción escaló a todo el ecosistema multi‑marca de Vocento, integrando publicaciones nacionales y regionales en la misma plataforma mientras cada marca mantenía su identidad editorial y su foco de audiencia.

04 — EL SISTEMA · COMPONENTES

Tres puntos de entrada, una lógica de conversión

La experiencia de suscripción se construyó como un sistema de conversión conductual con puntos de entrada coordinados a lo largo del journey de lectura. Cada componente responde a un momento distinto de conversión: disparador persistente, momento de decisión o interrupción de alta atención.

Banner inferior — disparador persistente

Un disparador de conversión de baja fricción que acompaña la lectura. Visibilidad continua de la suscripción sin interrumpir el consumo del artículo.

Patrón de conversión

  • Misma estructura de oferta que el paywall
  • Precios coherentes y encuadre de valor
  • Continuidad visual entre disparadores

Comportamiento

  • Siempre visible durante la lectura del artículo
  • Colapsable al hacer scroll
  • Mantiene la conciencia de la suscripción

Entrada

  • Una oferta de suscripción clara
  • Acceso directo a la tienda de suscripción

Paywall — momento de decisión

Rediseñado para simplificar la toma de decisiones y crear una jerarquía de oferta clara. En lugar de combinaciones fragmentadas, un conjunto simplificado de planes estructurados para comparar rápido.

Jerarquía de oferta

  • Oferta recomendada resaltada
  • Punto de entrada mensual principal
  • Plan anual como upgrade de compromiso

Claridad de decisión

  • Un único CTA dominante
  • Comparación de precios clara
  • Menos complejidad en la decisión

Urgencia

  • Cuenta atrás que introduce escasez
  • Encuadre de oferta por tiempo limitado
  • Mayor valor percibido

Pop-up — momento de alta atención

Diseñado como un momento de conversión focalizado dentro del flujo de lectura. A diferencia del banner persistente, el pop‑up concentra la atención en una única oferta y elimina carga cognitiva.

Foco

  • Mensaje de suscripción focalizado
  • Presentación de una sola oferta
  • Complejidad mínima en la decisión

Urgencia

  • Cuenta atrás opcional
  • Encuadre de escasez
  • Percepción de valor por tiempo limitado

Acción

  • Un único CTA dominante
  • Transición directa a la tienda
  • Sin pasos intermedios

04 — EL SISTEMA · TIENDA

De catálogo de producto a decisión guiada

La tienda era la superficie de mayor intención y también el mayor punto de caída. Su estructura fragmentada era el mayor bloqueador de la conversión a suscripción en todo el ecosistema.

El rediseño se apoyó en research conductual: arquitectura de elección, jerarquía de información y valor percibido. Cada elemento se vinculó a un marco de teoría de decisión — porque todo tenía que ser defendible ante 13 equipos de marca.

Antes

Tienda de suscripción antes del rediseño: ofertas fragmentadas y jerarquía débil

Demasiadas opciones sin una jerarquía clara. Múltiples ofertas competían por atención. La carga cognitiva hacía la decisión de compra innecesariamente compleja.

Después — +35% CTR

Tienda de suscripción tras el rediseño: decisión guiada y +35% CTR

Jerarquía clara. Estructura escaneable. Énfasis visual fuerte. Contenido editorial de alto rendimiento mostrado en el momento de decidir para reforzar el valor percibido.

Aprendizaje

La tienda dejó de ser un catálogo de producto y pasó a ser una decisión guiada. Escaneabilidad, jerarquía y refuerzo editorial convirtieron la página en la superficie de conversión con mejor rendimiento del sistema.

04 — EL SISTEMA · PAGO

Reduciendo fricción en el momento de mayor intención

El checkout era el punto de máxima intención de conversión y también el de mayor abandono. La revelación progresiva en escritorio y móvil redujo la carga cognitiva justo cuando el usuario decidía si confiaba en la transacción.

Escritorio — pasos pequeños + indicador de progreso
Flujo de checkout en escritorio con pasos pequeños e indicador de progreso
Móvil — pasos pequeños + indicador de progreso
Flujo de checkout en móvil con pasos pequeños e indicador de progreso

Volumen total (ABC + Media)

149,493

Jun 2023 118,380 Feb 2025 149,493

+31.113 suscriptores netos por reducción de fricción en el checkout

Volumen ABC

54,461

Jun 2023 39,115 Feb 2025 54,461

+39,2% de crecimiento impulsado por flujos de pago simplificados

ARPU (media)

€110.64

Jun 2024 €110.27 Feb 2025 €110.64

Valor premium mantenido pese a la adquisición en alto volumen

Churn mensual (Media)

4.35%

Jun 2023 5.11% Feb 2025 4.35%

Reducción neta de fricción posventa

Churn mensual (ABC)

3.10%

Jun 2023 4.07% Feb 2025 3.10%

−23,8% de tasa de abandono tras el rediseño del checkout

Churn de facturación (grupo)

3.63%

2023 3.72% 2024 3.63%

Estabilizado en todo el grupo bajo un sistema unificado

04 — EL SISTEMA · FUNNEL UNIFICADO

Un núcleo compartido. Personalización local en la superficie.

Un único funnel de conversión — artículo → tienda → login → checkout → activación — compartido por las 13 marcas. Cada equipo tuvo la misma base, con capacidad de adaptar tono y mensajes sin tocar la arquitectura subyacente.

Siete buyer personas por marca modulaban el mensaje emocional mientras el marco permanecía consistente. La consistencia era estructural, no impuesta.

Sistema de conversión unificado Journey de cinco etapas con patrones de UI compartidos, desde el paywall del artículo hasta la activación.

Móvil — funnel de suscripción unificado: artículo, tienda, login, checkout, activación

Vista del funnel completo Artículo → Tienda → Login → Checkout → Activación

05 — EL PROBLEMA DE ESCALA

Diseñar para 13 equipos que no controlas

El sistema tenía que funcionar para equipos de marca con sus propios diseñadores, desarrolladores y calendarios editoriales. No podíamos imponer la adopción. Teníamos que hacer que el sistema compartido fuera más fácil de usar que construir por separado.

La documentación no era accesoria al trabajo: era el trabajo. Un componente sin contrato de uso es solo una sugerencia.

ADOPCIÓN

Más fácil que construir por separado

Módulos reutilizables, tokens compartidos y tracking precableado hicieron que integrar el sistema fuera más rápido que un desarrollo a medida. Los equipos de marca lo adoptaron no por obligación, sino porque la alternativa era más lenta.

CONTRATOS

Reglas de uso, no sugerencias

Cada componente salía con un contrato de uso: entradas, restricciones, eventos de tracking. La documentación definía qué podía variar entre marcas y qué no. La coherencia era estructural, garantizada por el propio componente.

MEDICIÓN

Instrumentado por defecto

Si existía un componente, medía. Si medía, lo hacía de forma coherente. Una capa unificada de tracking permitió comparar experimentos entre marcas desde el día uno, sin instrumentación distinta por equipo.

06 — RESULTADOS

Números que cambiaron el modelo de negocio

Tasa de conversión en móvil

4x

Del 12% al 48%. El móvil era donde llegaba la mayoría y donde más se iba; por eso el sistema tenía que ganar primero en móvil.

Registro en móvil

80%

Subió desde el 15%. Quitar fricción antes del paywall fue el primer desbloqueo.

Clics en el CTA

+35%

Nuevo layout de tienda con precio anclado y jerarquía clara de niveles.

Crecimiento de suscripciones

+15%

Interanual, sostenido en las 13 marcas: no un pico puntual.

Cambio operativo

El sistema no solo mejoró métricas: cambió cómo los equipos invierten el tiempo.

Tiempo de construcción de campaña

Antes 6 semanas
Después 5 días

Construcción vs estrategia

Antes 90 / 10
Construcción
Estrategia
Después 20 / 80

Tests A/B al mes

Antes 1 test
Después 15 tests

Del brief a campaña en vivo

3 semanas

5 días

La señal más clara de que el sistema funcionaba: no una métrica de prototipo, una realidad en producción en 13 marcas.

07 — REFLEXIÓN

Qué me enseñó este proyecto sobre diseñar a escala

Diseñar para un ecosistema multi‑marca no es lo mismo que diseñar un producto. El usuario no es solo quien se suscribe: también es cada equipo que tiene que implementar tus decisiones sin ti en la sala.

El trabajo con más palanca no fue el diseño de interacción, sino la definición de restricciones: decidir qué podía variar entre marcas y qué no. Esa sola decisión marcó todo lo que vino después.

Los sistemas no fallan por la calidad del diseño. Fallan porque los equipos que los implementan no entienden las decisiones que hay detrás.

Qué haría distinto

Invertir antes en referentes de adopción local dentro de cada equipo de marca. El sistema era sólido técnicamente, pero la velocidad de adopción depende de personas que entienden la lógica del sistema y las restricciones concretas de su marca. Esa transferencia de conocimiento fue el cuello de botella, no la calidad de los componentes.