David del Cura — Product Designer, visual principal
DISEÑO DE PRODUCTO · SISTEMAS UX · INGENIERÍA UX

Diseño el sistema bajo la interfaz — donde producto, ingeniería y negocio deciden juntos.

Desde funnels de suscripción y plataformas multi‑marca hasta herramientas internas con IA, construyo la arquitectura bajo la interfaz — los tokens, los patrones de decisión y los contratos de componente que permiten que diez equipos publiquen en paralelo sin romper el producto.

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La mayoría de productos no fallan en la interfaz. Fallan en el sistema.

Antes de diseñar nada, mapeo el sistema — restricciones, comportamiento y estructura.

La mayoría de problemas de UI son síntomas de algo más profundo: desalineación entre lógica de negocio, decisiones de producto y realidad técnica.

Diseño sistemas que equipos reales pueden construir, escalar y usar.

Mi enfoque para sistemas de producto
10+
Productos digitales
50+
En SaaS, medios y B2C
10+
Equipos usando sistemas compartidos
-40%
Tiempo de entrega de diseño → desarrollo
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Sistemas publicados. No pantallas bonitas.

La complejidad es cara. Sistemas fragmentados, equipos desalineados y lógica de producto sin definir se traducen directamente en entregas más lentas y pérdida de conversión. Trabajo entre producto, ingeniería y negocio para definir sistemas que reduzcan ese coste y escalen más allá del primer lanzamiento.

Nuevo proyecto en camino

En diseño — detalles muy pronto.

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MI MÉTODO

Cómo trabajo

Cada proyecto empieza con la misma pregunta:

¿Qué está realmente roto y dónde debe vivir el arreglo — en la interfaz, en la lógica o en el alineamiento entre equipos?

Portrait of David del Cura, Product Designer based in Madrid
Disponible

Freelance · Contrato · Ejecución a nivel staff.

Asumo el sistema desde los primeros principios hasta el build final. Arquitectura, diseño, código — sin fragmentar el proceso.

Diseño e implemento productos digitales y herramientas SaaS a medida. Me integro donde haga falta — en equipos de producto, en proyectos desde cero, en sistemas que ya existen y necesitan criterio.

Escribo sobre lo que construyo. Sobre cuándo no animar, qué ratio tipográfico elegir y por qué los sistemas importan más que las pantallas. El trabajo y el pensamiento van juntos.

Modalidad
Freelance · Contrato
Alcance típico: 3–6 meses
Ubicación
Madrid, España · Remoto · Híbrido · Presencial
Roles
Product Designer (Staff / Lead)
UX Systems Designer
UX Engineer / Creative Developer
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Voces de quienes han trabajado conmigo.

En producción con equipos de medios, infraestructura e industrias creativas.